Windows上实现FFmpeg编译Android版【音视频】

计算机与互联网 · 软件开发与应用/ 作者【吾非言】/ 发布于2020-8-11/ 837次浏览
2020 8/11 0:29
摘要: 一提到FFmpeg在Windows系统上编译so文件提供Android开发者使用,很多程序员就会感到头疼无力。在Windows系统上编译FFmpeg实在是太不方便,比在linux和Mac系统上要难上很多,今天这篇文章将给大家介绍如何在Windows系统上利用NDK编译FFmpeg为so文件。

首先说明一下工具预备:

  1. Windows10 64位(其他Windows版本也是一样)
  2. NDK r21b(64位、支持Clang版本)
  3. MinGW 64位,当然是用Cygwin也是一样,这里是用的是MinGW。
  4. FFmpeg4,这里是用4.1版本。

MinGW安装
Cygwin安装

关于FFmpeg的下载,可以去官网进行下载,也可以直接使用git命令下载。

git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git

在编译之前大家要明白NDK的一个重大变更:NDK放弃GCC,全面转向Clang。
在新版本NDK中将会采用Clang进行编译,当然文章的最后也会介绍低版本NDK(支持GCC)编译脚本。

另外针对不同的FFmpeg版本也得使用不能版本的NDK,否则将无法编译通过。

所以对于不同版本的FFmpeg所需要书写的脚本也是不同的。

一、NDK r21b编译FFmpeg4。

首先在下载好的ffmpeg目录下创建一个脚本文件:build_android.sh
在该脚本文件中输入以下内容:

#!/bin/bash
# 临时文件路径
export TMPDIR=`dirname $0`/tmpdir
# NDK路径
NDK=E:/Android_Studio/android-sdk/ndk-bundle
# API版本(Android API)
API=19
# arm aarch64 i686 x86_64,所属系统
ARCH=arm
# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置
# armv7a aarch64 i686 x86_64
PLATFORM=armv7a
TARGET=$PLATFORM-linux-androideabi
# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/bin
SYSROOT=$NDK/sysroot
# 编译文件输出路径
PREFIX=`dirname $0`/android_arm/$PLATFORM

CFLAG="-D__ANDROID_API__=$API -U_FILE_OFFSET_BITS -DBIONIC_IOCTL_NO_SIGNEDNESS_OVERLOAD -Os -fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm"

mkdir -p $TMPDIR

build_one()
{
./configure \
--ln_s="cp -rf" \
--prefix=$PREFIX \
--cc=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang \
--cxx=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang++ \
--ld=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$PLATFORM \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/$ARCH-linux-androideabi- \
--disable-asm \
--enable-cross-compile \
--enable-shared \
--disable-static \
--enable-runtime-cpudetect \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-doc \
--disable-symver \
--enable-small \
--enable-gpl --enable-nonfree --enable-version3 --disable-iconv \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--disable-decoders --enable-decoder=vp9 --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=aac \
--disable-encoders --enable-encoder=vp9_vaapi --enable-encoder=h264_nvenc --enable-encoder=h264_v4l2m2m --enable-encoder=hevc_nvenc \
--disable-demuxers --enable-demuxer=rtsp --enable-demuxer=rtp --enable-demuxer=flv --enable-demuxer=h264 \
--disable-muxers --enable-muxer=rtsp --enable-muxer=rtp --enable-muxer=flv --enable-muxer=h264 \
--disable-parsers --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=aac --enable-parser=h264 --enable-parser=vp9 \
--disable-protocols --enable-protocol=rtmp --enable-protocol=rtp --enable-protocol=tcp --enable-protocol=udp \
--disable-bsfs \
--disable-indevs --enable-indev=v4l2 \
--disable-outdevs \
--disable-filters \
--disable-postproc \
--extra-cflags="$CFLAG" \
--extra-ldflags="-marm"
}
build_one
make clean
make -j4
make install

主要注意的是上述NDK路径要是真实路径。
最后运行MinGW(即E:\FFmpeg\MinGW\msys\1.0\msys.bat文件)进行编译。

双击msys.bat文件,弹出一个弹框,在弹框中输入要编辑的ffmpeg路径,之后运行build_android.sh脚本,如下图所示:
图片描述

如果该文件没有权限,可以先增加权限,再执行脚本文件:

chmod a+x ./build_android.sh

等待一段编译过程,直至编译完成。
图片描述

最后在build_android.sh设置的输出目录,可以找到我们需要的so文件,如下图所示:
图片描述

编译FFmpeg4到这儿算是全部完成了,那么如果利用NDK编译FFmpeg3呢?

二、NDK编译FFmpeg3。

对于FFmpeg3的编译,需要借助于低版本NDK(支持GCC)进行编译。
我这里提供两款64位NDK:
链接: https://pan.baidu.com/s/17BrGFAjjEz_EJ5c6Q8arcQ 提取码: h1jq

同样需要在ffmpeg目录下创建脚本文件:build_android.sh(名称可以自定义),然后写入一下内容。

#!/bin/bash
#这句很重要,不然会报错 unable to create temporary file in
export TMPDIR=E:/FFmpeg/ffmpeg-3.3.9/ffmpegtemp
# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置
NDK=E:/FFmpeg/android-ndk-r16b
# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置
# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在
# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm
# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同
# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,
# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=android \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--arch=arm \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--disable-shared \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-gpl \
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--disable-debug \
--enable-static \
--disable-doc \
--disable-asm \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-postproc \
--disable-avdevice \
--disable-symver \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j4
make install
# ---- 合成 libffmpeg.so Start--------
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib \
-L$PLATFORM/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a
# ---- 合成 libffmpeg.so End--------
}
# arm v7vfp
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU-vfp
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one

注意 :上面合成的地方是把生成的六个文件(libavcodec-57.so, libavfilter-6.so, libavformat-57.so, libavutil-55.so, libswresample-2, libswscale-4.so)合成 libffmpeg.so文件 , 如若不想合成可以把该地方删掉,并把--disable-shared和--enable-static改为enable-shared和disable-static。

同样运行MinGW进行编译,最终在ffmpeg文件夹下生成android文件,而android文件里面的内容就是我们所需要的相关内容,lib、share、include。

最后提供一下编译好的github地址

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